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  • La realidad virtual triunfará

  • De la realidad cotidiana a la realidad virtual

    La realidad virtual se adentra en la medicina a través del cuerpo de un diabético. Y en el arte, en el universo del Bosco, donde se puede disfrutar de un paseo en 3 dimensiones por 'El Jardín de las Delicias'. Sirve también para mejorar nuestras habilidades sociales y superar ciertas fobias. Es el Proyecto CicerOn, el evento por excelencia de la realidad virtual en España. Aquí se puede experimentar el infierno que vive un niño en Siria, sumergirse en un mundo irreal pero que produce las mismas sensaciones.
    -Redacción-

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  • realidad virtual

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  • Realidad virtual

    Realidad virtual es un sistema o interfaz informático que genera entornos sintéticos en tiempo real, representación de las cosas a través de medios electrónicos o representaciones de la realidad, una realidad ilusoria, pues se trata de una realidad perceptiva sin soporte objetivo, sin red extensa, ya que existe sólo dentro del ordenador. Por eso puede afirmarse que la realidad virtual es una pseudorrealidad alternativa, perceptivamente hablando.
    La realidad virtual ha sido desarrollada desde diferentes áreas de conocimiento entre ellas la informática, las matemáticas, la física, la ingeniería espacial, pero, ha sido la primera de ellas la más conocida en cuanto a su generación y progreso.

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  • realidad virtual

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  • Realidad virtual

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  • ¿Quién utiliza la Realidad Virtual?

    La Realidad Virtual atrae cada vez a más usuarios. Algunos buscan entretenimiento, otros juegan en el espacio virtual. Pero también hay usuarios que usan la RV profesionalmente para crear visualizaciones más tangibles.

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  • Realidad Virtual en la publicidad

    Algunas agencias de publicidad están utilziando nuevas tecnologías para crear nuevas experiencias para sus clientes. En Ecuador, Kreab es un ejemplo de esta tendencia.

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  • Puro Hype: La Realidad Virtual

     
    2016 va a ser un año marcado por la llegada de la realidad virtual tanto en PC como en consolas. ¿Una nueva forma de jugar o una tecnología sin futuro? Muchas son las dudas alrededor de los nuevos dispositivos pero lo que está claro es que las empresas desarrolladoras tienen en sus manos una nueva herramienta para crear experiencias únicas.

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  • Realidad aumentada y realidad virtual

    Charlamos sobre nuevos dispositivos de realidad aumentada y virtual con Julián Rousselot, el director de la carrera de Ingeniería en Informática de la UADE y creador del laboratorio de realidad aumentada de esa universidad.

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  • Realidad virtual y realidad aumentada, la nueva revolución informática

    Expertos en videojuegos esperan conocer el futuro de la realidad virtual y de la realidad aumentada.

    Según datos de la empresa de análisis de mercado IHS Markit, el número de usuarios de los cascos de realidad virtual podría pasar de 4 millones en 2015 a 81 millones en 2020.

    En un salón dedicado a la realidad virtual y a la realidad aumentada que tuvo lugar recientemente en Londres, el público pudo probar toda una serie de nuevos productos.

    “Nosotros trabajamos en el sector del videojuego. Cuando combinamos nuestros productos con la realidad virtual o con la realidad aumentada, la calidad de nuestros juegos mejora enormemente. Nuestros clientes tendrán la sensación de conducir realmente un coche”, asegura Francois de Bodinat, de Zerolight.

    Para los expertos la realidad virtual y la realidad aumentada son la útima apuesta del mercado de la alta tecnología.

    “La realidad virtual se encuentra apenas al principio de su desarrollo, se encuentra al inicio de una gran ola tecnológica. Para algunos se trata de la cuarta etapa de la era de la informática tras el PC, la red y los teléfonos móviles. Creo que es una descripción acertada”, explica Vijay Michalik, analista digital.

    La realidad virtual y la realidad aumentada pueden aplicarse a los sectores del entretenimiento, los videojuegos y la comunicación, entre otros.

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  • La realidad real es más escalofriante que la realidad virtual

    Este joven termina totalmente atemorizado mientras prueba unas gafas de realidad virtual.

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  • Realidad Virtual casera

    Cuando no llega el presupuesto para las gafas de realidad virtual hay que improvisar

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  • La realidad virtual ya está aquí

    Hoy nuestro querido Wiki nos habla sobre la realidad virtual que ya está mas cerca de nosotros. 18 de agosto 2015

    * TE RECOMENDAMOS ESTOS VÍDEOS:
    Tráiler embiste automóvil dejando 8 muertos en Puebla https://www.youtube.com/watch?v=bAXYdA3wxck


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  • Aracnofobia: Realidad virtual

    La aplicación de las nuevas tecnologías al mundo de la salud progresa a pasos agigantados. En concreto la realidad virtual llega al mundo de la psicología y lo hace para ayudar a las personas a superar sus miedos más profundos como las fobias o las situaciones más extremas a las que se puede enfrentar una persona como es el caso de las violaciones, atracos, etc.
    La realidad virtual aplicada a la psicología ayuda a hacer más fácil y "menos agresivo" para el paciente enfrentarse a sus fobias. Ya que en lugar de hacerlo directamente en el mundo real, lo hace primero en una realidad creada para ello y controlada. La realidad virtual se convierte así en un paso intermedio muy útil entre la consulta y el mundo real.
    Otra ventaja es económica, ya que por ejemplo una persona con miedo a volar, tendría que subirse a varios aviones como parte de su tratamiento. Con la realidad virtual puede hacerlo desde el mismo centro, sin tener que desplazarse.

    Ver video "Aracnofobia: Realidad virtual"

  • Realidad virtual táctil

    Los creadores de realidad virtual aspiran a generar una experiencia multisensorial. Los guantes y trajes hápticos harán tangibles los mundos virtuales.

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  • Realidad Virtual WEB

    Seat Realidad Virtual.

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  • Realidad Virtual Orange

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  • La evolución de la realidad virtual /Hacker

    La evolución de la realidad virtual /Hacker

    28 octubre 2014




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  • ¿PlayStation VR2 revolucionará la realidad virtual?

    Analizamos el lanzamiento de PlayStation VR 2 y nos preguntamos si tiene el potencial de salvar la realidad virtual. ¿Qué mejoras se han hecho en comparación con su predecesor? ¿Qué nos dice la historia de esta tecnología? ¿Qué impacto tendrá en la industria de los videojuegos?

    Ver video "¿PlayStation VR2 revolucionará la realidad virtual?"

  • La Realidad Virtual llega a Firefox

    La versión 55 de Firefox, estrenada hoy, añade soporte para la Realidad Virtual con Oculus Rift y HTC Vive, a través del API WebVR. En el vídeo puedes ver algunos ejemplos de uso: videojuegos de RV integrados en un página web, visitas virtuales a museos, interfaces en 3D, y mucho más. Incluso puedes crear tus propios escenarios de realidad virtual, con A-Painter.

    Ver video "La Realidad Virtual llega a Firefox"

  • ¿La realidad virtual son puros demos?

    ¡Hoy en el LevelUp Show! ¿La realidad virtual son puros demos y experimentos? Te contamos qué tal estuvo Worlds 2016 y mucho más

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  • ¿PlayStation VR2 revolucionará la realidad virtual?

    Analizamos el lanzamiento de PlayStation VR 2 y nos preguntamos si tiene el potencial de salvar la realidad virtual. ¿Qué mejoras se han hecho en comparación con su predecesor? ¿Qué nos dice la historia de esta tecnología? ¿Qué impacto tendrá en la industria de los videojuegos?

    Ver video "¿PlayStation VR2 revolucionará la realidad virtual?"

  • ¿La realidad virtual no es divertida?

    ¡Hoy en el Level Up Show! Discutimos si Nintendo tiene razón al decir que la realidad virtual no ofrece experiencias divertidas, hablamos de la habilidad con el control que deberían tener los periodistas de videojuegos y mucho más... ¡Comenzamos!

    Ver video "¿La realidad virtual no es divertida?"

  • ▶ Asustado con la realidad virtual

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  • Realidad virtual favorece la rehabilitación física

    Actualmente sumergirse dentro del mundo de los juegos de video es fácil, basta con colocarse unas gafas, tomar los controles y estás dentro de espacios de realidad virtual. Los amantes de los videojuegos se convierten en parte de la historia con esta tecnología

    Aquí la nota: http://noticiasncc.com/cartelera/articulos-o-noticias/05/06/realidad-virtual-favorece-rehabilitacion-fisica/
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  • La realidad virtual llega a México

    National Geographic busca generar conciencia, por ello le apuesta a su nuevo parque virtual Nat Geo Ultimate Explorer. El primer parque de realidad virtual en donde presenta exposiciones.

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  • Realidad virtual para tratar la paranoia

    Un equipo de investigadores de la Universidad de Oxford ha utilizado dispositivos de realidad virtual (VR) para tratar pacientes que sufren de paranoia, en una muestra más de cómo la tecnología de realidad virtual podría ayudar en el cuidado de la salud.

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  • PASO MIEDO CON LA REALIDAD VIRTUAL

    PASO MIEDO CON LA REALIDAD VIRTUAL

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  • Últimas Noticias de la Realidad Virtual

    Se ha confirmado el primer título de lanzamiento de Project Morpheus para PS4, EVE: Valkyrie se lanzará el mismo día que Morpheus. Mike Capps, antiguo presidente de Epic Games, es poco optimista con la realidad virtual. El casco de realidad virtual de Valve y HTC tendrá un precio alto.

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  • El futuro de la realidad virtual

    El futuro de la televisión pasa por utilizar la tecnología e implementarla como ocurre con la realidad virtual.

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  • PlayStation VR - Entrando en la Realidad Virtual

    Conceptos básicos para disfrutar de la realidad virtual de PS VR.

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  • Realidad virtual para descubrir la antigua Jerusalén

    A través de una audioguía y unas gafas de realidad virtual los turistas pueden sumergirse por las calles de la Ciudad Vieja y ver cómo eran los edificios en la antigüedad, comparándolos con los que todavía siguen en pie.

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  • Detectan autismo gracias a la realidad virtual

    T-Room es un pro­yec­to de co­la­bo­ra­ción in­ter­na­cio­nal desa­rro­lla­do por in­ves­ti­ga­do­res de la Uni­ver­si­dad Po­li­téc­ni­ca de Va­len­cia (UPV), y los Cen­tros de Desa­rro­llo Cog­ni­ti­vo (Red Ce­nit) que ayuda a con­se­guir un diag­nós­ti­co pre­coz del autismo.

    Aquí la nota: http://noticiasncc.com/ciencia/destacada-ciencia/06/03/detectan-autismo-gracias-realidad-virtual/

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  • La fiebre de la realidad virtual enciende Sevilla

    La industria de los videojuegos no para de crecer y con ella los eventos donde jugadores se reúnen para probar las nuevos lanzamientos y poder jugar en red durante largos maratones. El de Mairena del Alcor en Sevilla (España) ha celebrado su segunda edición en pleno lanzamiento del FIFA 2018 y ha aprovechado para organizar un torneo con el nuevo juego de EA Sports. Los primeros en probarlo le dan una nota alta y destacan sus gráficos mejorados, pero critican que a la hora de defender el juego se ha vuelto más difícil.

    Realidad virtual, retro games, conferencias y muchas muchas horas de juego han sido los protagonistas de MAIGAMERS, un evento al que han asistido este año más de 200 personas con sus propios ordenadores e incluso alguno con su tienda de campaña para descansar lo mínimo y no perderse ni una sola partida.

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  • La realidad virtual llega a Nintendo Switch

    Nintendo acaba de presentar la realidad virtual para la Nintendo Switch y contará con el apoyo de dos de sus mejores juegos para el lanzamiento.

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  • Probamos la realidad virtual de Zero Latency

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  • La realidad virtual en entrevistas de trabajo

    KPMG elegirá a cien candidatos para puestos técnicos

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  • 7 INCEREIBLES USOS DE LA REALIDAD VIRTUAL

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  • Intel y la realidad virtual - CES 2017

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    Una de las apuestas más grandes de Intel en CES 2017 fue la realidad virtual con su visor Project Alloy y Aura se dio una vuelta por su booth para probarlo de primera mano y platicarnos su experiencia con él en este video.

    Este dispositivo cuenta con sensores de movimiento y seguimiento, así como cámaras integradas con la tecnología RealSense para reconocer objetos procedentes del entorno real y utilizar las propias manos para interactuar con otros elementos del mundo virtual.

    Otra cosa interesante del visor es que tiene todo lo necesario para funcionar de manera autónoma como gafas de realidad virtual, es decir, que no necesita conectarse a una computadora mediante cables sino que lo hace a través de una conexión Wi-Fi. Por ahora se sabe que estará disponible en el mercado a finales de 2017.

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  • La realidad virtual transforma educación y arquitectura

    Las tecnologías inmersivas desdibujan los límites de la realidad. La realidad aumentada tiene mucho más que ofrecer a la humanidad que los cautivadores videojuegos o la sensación de estar sumergido en una película.

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  • La realidad virtual pisa fuerte en China

    Xian (China), 22 sep (EFE).- (Imagen: Adrià Calatayud). Están la música, el cine, los videojuegos... y ahora la realidad virtual también reclama en China un espacio propio en el mundo del entretenimiento, al margen de sus conexiones con esas otras disciplinas.
    Palabras clave: efe,china,xian,realidad virtual

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  • ¿Hacia dónde nos lleva la realidad virtual?

    Hay complicaciones y descalabros, sí, pero la realidad virtual sigue dando pasos firmes hacia ser una plataforma confiable en cuanto a experiencias de gaming.

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  • La consola de realidad virtual de Nintendo

    La consola de realidad virtual de Nintendo

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  • Probamos la realidad virtual de Zero Latency

    Ver video "Probamos la realidad virtual de Zero Latency"

  • La realidad virtual de los 90 - Tertulia

    Repasamos cómo era la realidad virtual de los años 90 y la contrastamos con las apuestas actuales de PlayStation VR, Oculus VR...

    Ver video "La realidad virtual de los 90 - Tertulia"

  • NVIDIA: GameWorks VR Potencial la Realidad Virtual

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  • Wiplash: la realidad virtual como nunca antes

    Ver video "Wiplash: la realidad virtual como nunca antes"

  • ¿Qué es Realidad Virtual?

    En los últimos tiempos parece que la Realidad Virtual está más de moda que nunca. Pero, ¿Sabes qué es o en qué consiste? Te lo contamos.

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  • ¿La realidad virtual salvará al survival horror?

    Un género en crisis y decadencia... ¿podría la realidad virtual reavivarlo al estado legendario de los grandes juegos como Silent Hill y Resident Evil 2?

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  • Realidad Virtual en Debate

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  • AMD Simplified: así es la realidad virtual

    Así es como AMD ha simplificado la realidad virtual. Conoce el concepto y todos los detalles de los entornos artificiales.

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  • MINECRAFT EN REALIDAD VIRTUAL

    Like si tu tambien quieres tener una esposa y asustar vacas en la realidad virtual D: Y fap para moaaaar juegos con Oculus Rift!

    Camisetas SWAG Oficiales! http://www.latostadora.com/elrubius
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  • Hiperactividad: Realidad virtual (CUN)

    El equipo de especialistas de la Unidad de Neuropediatría de la Clínica Universidad de Navarra ha participado con la empresa Nesplora en el diseño de 'AULA', un novedoso test dirigido a ofrecer un diagnóstico más preciso y completo del Trastorno por Déficit de Atención e Hiperactividad (TDA-H). La nueva herramienta se fundamenta en el desarrollo de un sofisticado software que introduce al niño en un escenario virtual semejante al de una clase escolar. Según explica la empresa, "el instrumento está diseñado para evaluar los procesos de atención y ayudar en el diagnóstico de los trastornos causados por su déficit". El test se ha probado en una muestra de 1.500 niños y niñas de entre 6 y 16 años, según ha informado la Clínica en una nota.

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  • Batalla de Realidad Virtual

    Con Dude Perfect

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  • 'Realidad Virtual' - Tráiler oficial

    Ver video "'Realidad Virtual' - Tráiler oficial"

  • ¿Qué es Realidad Virtual?

    En los últimos tiempos parece que la Realidad Virtual está más de moda que nunca. Pero, ¿Sabes qué es o en qué consiste? Te lo contamos.

    Ver video "¿Qué es Realidad Virtual?"

  • realidad virtual por video

    Preuba para ViaP

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  • 'Realidad Virtual' - Tráiler oficial

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  • GT Sport: Realidad Virtual

    Ver video "GT Sport: Realidad Virtual"

  • Payday 2 - Realidad virtual

    Payday 2 recibirá un modo para realidad virtual en su versión de PC.

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  • Realidad virtual en psicologia

    La Realidad Virtual (RV) es una nueva tecnología a medio camino entre la televisión y los ordenadores que nos permite ver, oír y sentir en un mundo creado gráficamente en tres dimensiones e interactuar con él.
    Lo que aporta de nuevo la RV como tecnología es su capacidad de inmersión y de interacción.

    Inmersión porque a través de dispositivos especiales se consigue que la persona tenga la sensación de encontrarse físicamente presente en el mundo virtual.

    Interacción porque la RV no supone una visualización pasiva de la representación gráfica, sino que la persona puede interactuar con el mundo virtual en tiempo real.
    Un área de aplicación de la RV en el campo de la salud es su uso como herramienta en el tratamiento de diversos problemas psicológicos. La idea de usar la RV para el tratamiento de estos problemas, se concibió por primera vez en Noviembre de 1992 en el Human-Computer Interaction Group de la Clark Atlanta University y, desde entonces, las aplicaciones se han ido desarrollado rápidamente.
    La experiencia virtual (mediante el diseño de la situación según los elementos clave de un problema concreto) es capaz de generar en la persona las mismas reacciones y emociones, que las que experimenta en una situación similar en el mundo real. Por ejemplo, en el caso de los trastornos de ansiedad, las personas sienten y expresan el mismo temor e inquietud ante el peligro virtual que en el caso del peligro real.
    Fuente: PREVI

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  • Realidad Virtual Orange MWC2023

    Ver video "Realidad Virtual Orange MWC2023"

  • HTC Vive | Realidad Virtual

    Ver video "HTC Vive | Realidad Virtual"

  • Realidad Virtual ¿Cual escoger?

    Repaso a los dispositivos de realidad virtual: PlayStation VR, Oculus Rift, HTC Vive...

    Ver video "Realidad Virtual ¿Cual escoger?"

  • FWTV - Realidad Virtual 360

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    Ver video "FWTV - Realidad Virtual 360"

  • Realidad virtual: Avatar robotico

    La mente humana pueden controlar una máquina, percibiéndola como si se tratara de su propio cuerpo. Las nuevas tecnologías están borrando las fronteras entre realidad y mundo virtual. En la UB, un grupo de investigadores trabaja en un proyecto europeo que conecta el cerebro humano a un robot, por medio de electrodos y unas gafas especiales. El usuario tiene la sensación de estar realmente dentro del cuerpo del androide situado en cualquier lugar del mundo.“Sientes que esta representación virtual que ves en alguna medida es mi cuerpo. Y esto es interesante, porque realmente el cerebro lo acepta, hasta cierto punto, como tu cuerpo”. Los electrodos que miden los impulsos cerebrales permiten controlar las acciones del robot sin necesidad de mover las extremidades. El objetivo es abrir el mundo a personas con discapacidades graves, para que sean capaces de caminar a través de un robot, como si se tratara de un avatar.

    Ver video "Realidad virtual: Avatar robotico"

  • Lentes virtuales /Realidad virtual con control Movistar

    Lentes virtuales de Movistar\r
    Con control remoto de pilas \r
    Se conecta por Bluetooth\r
    \r
    Si no pueden vincular con su celular\r
    Con la clave 1234\r
    \r
    Intenten con @+b \r
    O @+c \r
    Desde su cel y en el control presionan igual

    Ver video "Lentes virtuales /Realidad virtual con control Movistar"

  • Realidad aumentada y realidad virtual abren brecha en la industria de la medicina

    Las industrias de realidad aumentada y realidad virtual están encontrando un mercado objetivo que tiene mucho poder adquisitivo y un gran interés por encontrar tecnologías innovadoras que agregar a sus recursos tradicionales: el de la educación y el entrenamiento de personal en la industria de la medicina.

    Ver video "Realidad aumentada y realidad virtual abren brecha en la industria de la medicina"

  • Angy Fernández prueba la realidad virtual de iAnimal

    Angy Fernández prueba "iAnimal", el nuevo proyecto de realidad virtual de Igualdad Animal que transporta a los espectadores a granjas y mataderos industriales.

    Ver video "Angy Fernández prueba la realidad virtual de iAnimal"

  • No Man's Sky llega a la realidad virtual

    Como parte de su expansión 'Beyond', No Man's Sky sorprenderá a todos sus fans llegando a la realidad virtual. Nosotros estamos nerviosos porque este juego en realidad virtual puede ser algo especialmente único.

    Ver video "No Man's Sky llega a la realidad virtual"

  • 2015: año cero de la realidad virtual [VIDEO]

    (EFE). El momento de la realidad virtual ha llegado, a juzgar por el empeño y el entusiasmo con el que Sony y Oculus VR han defendido en la feria de videojuegos E3 sus proyectos de tecnología envolvente. 

    Ver video "2015: año cero de la realidad virtual [VIDEO]"

  • Apuesta Facebook a la IA y realidad virtual

    Facebook se encuentra entrenando sistemas para identificar contenido malicioso o falso en la red social, con el que buscan proteger a sus usuarios sin ...

    Ver video "Apuesta Facebook a la IA y realidad virtual"

  • Vete a la Versh - T4_ E01_ Realidad Virtual

    Ver video "Vete a la Versh - T4_ E01_ Realidad Virtual"

  • Patrimonio Arquitectónico a través de la realidad virtual

    Con la ayuda de la realidad virtual en el futuro podremos descubrir el patrimonio cultural de una forma más inmersiva y compleja.

    Aquí la nota: http://noticiasncc.com/tecnologia/06/17/patrimonio-arquitectonico-traves-realidad-virtual/

    Ver video "Patrimonio Arquitectónico a través de la realidad virtual"

  • HTC Vive - Probamos la Realidad Virtual en directo

    HTC Vive es un dispositivo de realidad virtual para PC.

    Ver video "HTC Vive - Probamos la Realidad Virtual en directo"

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